|
|
|

Anwenderschnittstelle
Anfänger- und Fortgeschrittenen-Modi.
- Verschiedene Anzeige-Modi.
- Freie Fensterpositionierung.
- Unterbrechbares und transparentes Neuzeichnen.
- Interaktive Kameraplatzierung.
- Interaktive Lichtquellenplatzierung.
- Lichtquellenverwaltung.
- Umfangreiche, kontextsensitive Onlinehilfe und gedrucktes Handbuch (600 Seiten).
Objektmanipulation
- Komplett hierarchische Teiledatenbank und Anwenderschnittstelle.
- Eingebaute Primitive.
- Extrudierte 3D Schriften.
- Objektmanipulation.
- Automatische Polygon-Verarbeitung.
Hierarchisches Auswahlfenster
- Schneller Zugriff auf Szenenkomponenten.
- Hierarchiemanipulation.
- Schnelle Materialzuweisung.
Umfangreiche Materialien und Schattierungsauswahl
Material- und Texturverwaltung.
- Textur- und Materialbibliotheken.
- Umfangreicher Material-Editor.
- Anspruchsvolle Transparenz: Fläche, reflektierende Farben und Kantentransparenz.
- Kugelförmige, würfelförmige und planare Abblidungen.
- Atmosphärische Dunst- und Nebelschattierungen.
- "Schattenfänger".
- 12 Texturanpassungsarten.
Vielseitiges Texture Mapping
- Unbegrenzte Anzahl an Texturlayern.
- Interaktive 2D-Texturplatzierung.
- 3D-Textureditor.
- 2D-Textureditor. Importiert 2D Bitmaptexturen aus einer Vielzahl an Standardformaten (2 bis 32-Bit BMP, Electric Image, IFF, JPEG, Photoshop PSD, SGI RGB, SoftImage PIC, TIFF oder TARGA, oder 8-Bit CEL, FLC, FLI oder GIF Dateien); ermöglicht Texturfilterung (MIPmap oder Bilinear).
- Vollständige Alpha-Kanal-Unterstützung.
Starker 3D-Import und -Export
- Die komplette Funktionalität von Okino's PolyTrans-Programm.
- Umfangreiche Geomerie-Importfilter.
- Importiert Polygone, getrimmte NURBS und bikubische Patch-Geometrie genauso wie alle Kameras, Lichtquellen, Materialien, Texturen und Objekthierarchien, die in Dateien enthalten sind.
- Animationsumwandlung.
- Zuverlässiger DXF-Importfilter.
- Umfangreiche Geometrie-Exportfilter.
- Breite Geometrieunterstützung.
- Eingebauter Bitmap Image Converter.
Schnelles fotorealistisches Rendern
Schnelle und speichereffiziente Scanline und Multi-threaded Raytrace Renderer in 32-Bit Übertragungsqualität.
- Viele Renderformate.
- Selektives Rendern.
- Viele Ausgabeformate.
- Akkurate Alpha-Kanal-Ausgabe.
- Schatten mit weichen oder harten Kanten.
- Field Scanline Rendermodus.
- Hintergrund-Farbschema.
Systemvoraussetzungen
- Empfohlene Konfiguration:
Pentium CPU, 256-1GB und mehr Speicher, 1024x768 Bildschirmauflösung mit 24-Bit Farben, NVIDIA oder ATI Grafikkarte ermöglicht Pixellevel Schattierungen, Microsoft Windows (alle Versionen werden unterstützt).
|
|